Jakub Wróblewski
Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II
Wydział Sztuki Mediów, Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie
jakub.wroblewski@asp.waw.pl
Eliza Urwanowicz-Rojecka
Galeria Arsenał w Białymstoku
e.urwanowicz@galeria-arsenal.pl
HORYZONTY ZDARZEŃ WIRTUALNYCH. PROGNOZY ROZWOJU NOWYCH RZECZYWISTOŚCI CYFROWYCH
dokumentacja paneli, wykładów, warsztatów.
Uczestniczki i uczestnicy: Przemysław Danowski, Sandra Frydrysiak, Krzysztof Garbaczewski, Paweł Gwiaździński, Andrei Isakov, Marcin Kossakowski, Mateusz Kowalczyk, Paweł Laźniak, Jakub Lech, Weronika Lewandowska, Marcin Łunkiewicz, Wojtek Markowski, Marta Navrot, Marcin Pazera, Jozef Pilát, Grzegorz Pochwatko, Paweł Ruszlewski, Sebastian Sebulec, Matylda Szewczyk, Anastasiia Vorobiova, Jagoda Wójtowicz, Jakub Wróblewski
Otwarte spotkania online poświęcone zagadnieniom rzeczywistości wirtualnej, prognozom i kierunkom rozwoju nowych doświadczeń cyfrowych oraz estetyki i interakcji w projektach immersyjnych. Przedstawiane w trakcie spotkań rozwiązania praktyczne poszerzone zostaną o wystąpienia tematyczne związane z przestrzenią wirtualną, projektami z pogranicza sztuk wizualnych i nauki oraz realizacjami audialnymi. Do udziału zaprosiliśmy badaczki i badaczy percepcji, artystki i artystów wykorzystujących w swoich praktykach przestrzeń VR oraz silniki gameingowe, reżyserki i reżyserów pracujących z doświadczeniami czynnie angażującymi publiczność oraz producentki i producentów najnowocześniejszych treści cyfrowych. W ramach seminariów odbyły się również warsztaty budowy projektów immersyjnych – Unreal Engine 4.
Wszystkie wydarzenia odbyły się online w listopadzie i grudniu 2020.
HARMONOGRAM:
13.11.2020 | WYKŁAD Jakuba Wróblewskiego
Zdarzenia Wirtualne – tendencje i kierunki budowy imersyjnych projektów artystycznych – case study
17.11.2020 |WYKŁAD Przemysława Danowskiego
Wirtualna przestrzeń dźwięku – tendencje i kierunki w działaniach interaktywnych, dokumentalnych i performatywnych
18.11.202 | PANEL
uczestnicy: Paweł Gwiaździński, Grzegorz Pochwatko; moderacja: Jakub Wróblewski
Percepcja w projektach XR: problem zmysłów, iluzji i badania cyfrowych rzeczywistości
20.11.2020 | PANEL
uczestniczki i uczestnicy: Przemysław Danowski, Weronika Lewandowska, Marcin Łunkiewicz; moderacja Jakub Wróblewski
Przyszłość XR: nowe formy odczuwania
25.11.2020 | PANEL
uczestniczki i uczestnicy: Marcin Kosakowski, Mateusz Kowalczyk, Marta Navrot, Marcin Pazera, Josef Pilát, Sebastian Sebulec, Anastasiia Vorobiova, Jagoda Wójtowicz; moderacja: Jakub Wróblewski
Nowa fala XR / VR. Debata z najmłodzszym pokoleniem twórczyń i twórców projektów immersyjnych
27.11.2020 | PANEL
uczestnicy: Jakub Lech, Paweł Łaźniak, Paweł Ruszlewski; moderacja: Jakub Wróblewski
Osiąganie poziomów immersji | real vs virtual | rola przestrzeni w budowaniu nowych rzeczywistości cyfrowych
30.11.2020 | PANEL
uczestniczki i uczestnicy: Sandra Frydrysiak, Krzysztof Garbaczewski; moderacja: Jakub Wróblewski
Ucieleśnienie w nowych rzeczywistościach cyfrowych. Funkcja zanurzeńców w projektach XR.
1.12.2020 | WYKŁAD Matyldy Szewczyk
Prehistorie VR. Kino, literatura, sztuka
4-6.12 (piątek-niedziela), godz. 17-19 | WARSZTATY
Unreal Engine 4 | prowadzący: Andrei Isakov
Organizatorzy:
Galeria Arsenał w Białymstoku
Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie
Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II, Wydział Sztuki Mediów ASP w Warszawie
Katedra Przestrzeni Wirtualnej
Koncepcja:
Jakub Wróblewski
Koordynacja i produkcja:
Eliza Urwanowicz-Rojecka
Obsługa fb + kontakt z publicznością online:
Gabriela Owdziej
Współpraca ze strony Galerii:
Małgorzata Kopciewska, Aleksander Sakowicz, Justyna Zieniuk
Współpraca ze strony Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II / Wydziału Sztuki Mediów / ASP w Warszawie / Katedry Przestrzeni Wirtualnej :
Andrei Isakov
Identyfikacja wizualna:
Renata Motyka
Redakcja językowa i korekta:
Ewa Borowska
Tłumaczenie na angielski:
Aleksandra Sobczak-Kövesi
„Horyzonty zdarzeń wirtualnych” to platforma poświęcona zagadnieniom rzeczywistości wirtualnej, prognozom i kierunkom rozwoju nowych doświadczeń cyfrowych oraz estetyki i interakcji w projektach immersyjnych. Prezentowane na niej działania związane są z przestrzenią wirtualną, projektami z pogranicza sztuk wizualnych i nauki oraz realizacjami audialnymi. Platforma zawiera bazę wiedzy tworzoną przez badaczki i badaczy percepcji, artystki i artystów wykorzystujących w swoich praktykach przestrzeń VR oraz silniki gamingowe, reżyserki i reżyserów pracujących z doświadczeniami czynnie angażującymi publiczność oraz producentki i producentów najnowocześniejszych treści cyfrowych. Strona stworzona w partnerstwie Galerii Arsenał w Białymstoku oraz Pracowni 3d i Zdarzeń Wirtualnych II (Wydział Sztuki Mediów Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie) ma na celu łączenie środowiska twórczyń i twórców, badaczek i badaczy, odbiorczyń i odbiorców oraz szeroko rozumianego środowiska zajmującego się najnowocześniejszymi sposobami budowy i percepcji doświadczeń wirtualnych, cyfrowych i immersyjnych. Platforma „Horyzonty zdarzeń wirtualnych” jest środowiskiem w którym będą pojawiały się nowe treści i zdarzenia, rozwijana będzie baza wiedzy dt, twórczyń i twórców, badaczek i badaczy, sposobów pracy z nowymi mediami, zapleczem merytorycznym jak i nowymi technologiami.
Organizatorzy:
Galeria Arsenał w Białymstoku
Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie
Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II, Wydział Sztuki Mediów, Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie
Koncepcja i koordynacja/ Conception and coordination:
Jakub Wróblewski, Eliza Urwanowicz-Rojecka
Identyfikacja wizualna / Visual identity:
Renata Motyka
Redakcja językowa i korekta
Ewa Borowska
Tłumaczenie na angielski
Aleksandra Sobczak-Kövesi
Strona:
On The Rocks
Deklaracja dostępności:
Pobierz